Senior Tech Artist, Unity Montreal

This is not my org but if you are interested I can probably find more info. This is a cool opportunity if you’re interested in pipeline and asset processing on a grand scale.

From what I’ve heard we are remote until at least summer 2021.

Role description

Unity is looking for a senior technical artist with experience designing customizable workflows and systems for AAA games to collaborate on next generation authoring tools. In this role you will work closely with expert artists, engineers, researchers and designers to revolutionize game and content authoring through the convergence of art, AI, machine learning, and procedural content generation tools. You will also drive standardization processes and tooling to bring re-contextualization and re-application of real-time 3D content in ways that haven’t been possible until now.

We are looking for a skilled Technical Artist with extensive experience building systems to support all art-centric pipelines for AAA game production. A deep interest in technology is a must, and a strong digital portfolio/reel is required upon application.

Responsibilities

  • Collaborate with engineering and product leaders to define technical requirements for the visionary next generation of large-scale multi-platform asset authoring workflows in the Unity environment
  • Collaborate with designers and engineering to develop tools and systems employing ML and AI to greatly accelerate artist workflows
  • Manage internal and external content development efforts for the platform
  • Lead the creation of SDK and guidelines to enable 3rd party content development
  • Collaborate with other teams at Unity to ensure that new workflows harmonize well with and complement the other tools that artists use
  • Validate workflows by generating initial content sets

Requirements

  • Expert knowledge in designing artist-centric pipelines and workflows
  • Experience with industry standard game engines (Unity, Unreal, Frostbite, CryEngine, in-house, etc.)
  • Experience using procedural generation tools such as Houdini in AAA game/media projects
  • Demonstrated capability in writing tools and pipelines using C-like or modern scripting languages
  • Portfolio work demonstrating and ability to communicate complex solutions in an innovative, compelling, and easy to understand way
  • Experienced with multiple DCC tools & familiar with industry standard formats (FBX, BLEND, GLTF, etc)
  • Experience with shaders & VFX authoring, graph based tool design
  • Demonstrated ability to maximize artistic quality while working within technical constraints

Bonus Points

  • Experience with AI/Machine learning and its usage in content generation and asset placement
  • Experience with procedural/generative content systems (worldbuilding)
  • Teaching/mentoring experience in the domain of tools authoring and production

About Unity Technologies

Unity is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their imaginations come to life. Unity’s platform provides a comprehensive set of software solutions to create, run and monetize interactive, real-time 2D and 3D content for mobile phones, tablets, PCs, consoles, and augmented and virtual reality devices.

The company’s 1,400+ person research and development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Apps developed by Unity creators were downloaded more than three billion times per month in 2019 on more than two billion unique devices. For more information, please visit www.unity.com.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

Unity est à la recherche d’une ou d’un artiste technique principal doté d’une expérience dans la conception de processus et de systèmes personnalisables pour les jeux vidéo AAA afin de collaborer à la prochaine génération d’outils de création. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec des artistes, des ingénieurs, des chercheurs et des concepteurs experts pour révolutionner la création de jeux vidéo et de contenu grâce à la convergence de l’art, de l’IA, de l’apprentissage machine et des outils de génération de contenu procédural. Vous dirigerez également les processus et les outils de normalisation afin d’apporter une recontextualisation et une réapplication du contenu 3D en temps réel d’une manière qui n’était pas possible jusqu’à présent.

Le candidat idéal est un artiste technique qualifié qui possède une grande expérience dans la construction de systèmes pour soutenir tous les pipelines centrés sur l’art pour la production de jeux vidéo AAA. Un intérêt profond pour la technologie est indispensable, et un portfolio numérique solide est requis lors de la candidature.

Responsabilités

  • Collaborez avec les responsables de l’ingénierie et des produits pour définir les exigences techniques de la prochaine génération de processus de création d’actifs multiplateformes à grande échelle dans l’environnement Unity
  • Collaborer avec les concepteurs et les ingénieurs pour développer des outils et des systèmes utilisant l’apprentissage machine et l’intelligence artificielle pour accélérer considérablement les processus des artistes
  • Gérer les efforts de développement de contenu interne et externe pour la plateforme
  • Diriger la création du SDK et des directives pour permettre le développement de contenu par des tiers
  • Collaborer avec d’autres équipes de Unity pour s’assurer que les nouveaux processus s’harmonisent et complètent les autres outils utilisés par les artistes
  • Valider les processus en générant des ensembles de contenus initiaux

Exigences

  • Expertise dans la conception de pipelines et de processus centrés sur l’artiste
  • Expérience avec les moteurs de jeu vidéo standard de l’industrie (Unity, Unreal, Frostbite, CryEngine, en interne, etc.)
  • Expérience de l’utilisation d’outils de génération procédurale comme Houdini dans des projets de jeux vidéo ou de médias AAA
  • Capacité démontrée à utiliser des outils d’écriture et des pipelines utilisant des langages de script modernes ou de type C
  • Capacité à communiquer des solutions complexes d’une manière innovante, convaincante et facile à comprendre, portfolio à l’appui
  • Expérience avec de nombreux outils DCC et connaissance des formats standards de l’industrie (FBX, BLEND, GLTF, etc.)
  • Expérience avec les nuanceurs et la création de VFX, conception d’outils graphiques
  • Capacité démontrée à maximiser la qualité artistique, tout en travaillant dans le respect des contraintes techniques

Atouts

  • Expérience de l’IA et de l’apprentissage machine et de leur utilisation dans la génération de contenu et le placement d’actifs
  • Expérience des systèmes de contenu procédural/génératif (« worldbuilding »)
  • Expérience d’enseignement et de mentorat dans le domaine de la création et de la production d’outils

À propos de Unity Technologies

Unity est la plateforme la plus utilisée au monde pour la création et l’exécution interactive de contenu 3D en temps réel (RT3D). Des créateurs, notamment des développeurs de jeux vidéo, des artistes, architectes, concepteurs automobiles et cinéastes, utilisent Unity pour donner vie à ce qu’ils ont imaginé. La plateforme de Unity offre un ensemble complet de solutions logicielles pour créer, exécuter et monétiser du contenu interactif 2D et 3D en temps réel pour les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs, les consoles et les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.

Notre équipe de plus de 1400 personnes assignées à la recherche et au développement fait en sorte que Unity soit à l’avant-garde du développement et assure un soutien optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les applications développées par les créateurs au sein de Unity ont été téléchargées plus de trois milliards de fois par mois en 2019, sur plus de deux milliards d’appareils uniques. Pour en savoir davantage, visitez le site www.unity.com.

Unity est un employeur axé sur l’égalité des chances qui s’engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d’emploi sans tenir compte de l’âge, la race, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité sexuelle ou l’expression, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S’il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d’entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.

#LI-MN1 #SEN

Incidentally, I was asked if this is intended to be a permanent remote position. I contacted the internal recruiter and apparently the answer is no, post-covid the job will be physically scoped to Montreal.

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